电子游戏行业的3000亿规模之旅

(George Q) 您是否知道电子游戏行业的收入比电影和音乐的总和还要多? 事实上,据普华永道预计,到 2026 年,这一市场规模将超过 3000 亿美元(不包括电子竞技)。
今天的图来自Roundhill Investments,仔细研究了电子游戏行业的收入及其预期发展情况。

显著的增长来源
手机游戏分为社交游戏和休闲游戏,正在引领行业增长。
社交游戏:通过社交媒体或移动应用程序玩互动视频游戏。
休闲游戏:玩简短易学的视频游戏。
这两种选择都方便用户,进入门槛低,预计到 2026 年将在 3211 亿美元的总收入中占据高达 2427 亿美元的份额。
另外,数据显示,在未来一定时期内,和主机游戏相比,游戏内集成广告会带来了大量收入,并且可能会出现更高的增长率。

行业的收入模式
令人印象深刻的是,85% 的游戏收入来自免费 (F2P) 游戏。 这些游戏是免费的,并通过广告、游戏内交易和可选购买产生收入。
例如,《地下城与勇士》是一款广受欢迎的免费在线游戏,跻身有史以来收入最高的视频游戏之列。 事实上,大多数顶级创收游戏,包括《堡垒之夜》、《精灵宝可梦 Go》和《绝地求生》,都是免费游戏。